【完全解説】よくわかる”EA” 創業の歴史 1982~2024

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 857

  • @user-yokumil
    @user-yokumil 7 месяцев назад +1041

    一番嫌いな企業であり一番好きな企業
    bf新作期待してるぞ

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +84

      コメントありがとうございます! なんかグッときました

    • @shigemai125
      @shigemai125 7 месяцев назад +75

      矛盾してるんだけども、
      めっちゃ共感出来る!

    • @内陸国の提督
      @内陸国の提督 7 месяцев назад +59

      次回も14000円で買って一緒に苦しもう

    • @眩しい-c3q
      @眩しい-c3q 7 месяцев назад +33

      俺は期待してない

    • @六道さんの8段戦
      @六道さんの8段戦 7 месяцев назад

      近年もアンセムのような未完成品を無理矢理だすような会社だもん
      次回作のBFもオワコン街道を突っ走る

  • @キワタロー
    @キワタロー 7 месяцев назад +371

    「開発者はアーティストである」という思想からかけ離れた会社へと成長してゆく過程が面白いですね

    • @唐辛子魔王
      @唐辛子魔王 3 месяца назад +8

      開発者は金儲けの踏み台である、になぜなった

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 7 месяцев назад +854

    ゲーム開発者をアーティストと見立てた社名なのに、結局開発されたタイトルのみに重きを置く企業になるのは皮肉にも程がある

    • @有源ー
      @有源ー 7 месяцев назад +86

      捻らずartistの方を社名にしたら良かったのかもしれませんね…

    • @wdrftgylp1110
      @wdrftgylp1110 7 месяцев назад

      多分ホーキンスがそのまま社長を続けてればその理念は変わらなかったんだろうなその代わりここまでの繁栄はなかっただろうけど
      二代目のローレンスが良くも悪くも資本主義の申し子みたいな人間で他社を買収→使い捨て→買収のサイクルでなまじ成功しちゃったからその社風が今も受け継がれ続けてるんだろうね

    • @佐遊-q3k
      @佐遊-q3k 3 месяца назад +3

      典型的な身内以外を機械として見ていないのだろうね、だから使いつぶすし3DOでは身内なら買えるからとユーザーを見ていない価格でだした
      あれ?自民?

    • @つぶくん-v9e
      @つぶくん-v9e 2 месяца назад +24

      @@佐遊-q3k そこから政権批判に持ってくのはもはや才能だろ

  • @DDDO-po5uu
    @DDDO-po5uu 7 месяцев назад +405

    3DO関連を補足
    ・この動画で紹介している値段は日本のもので、EA本場のアメリカでは日本円にして約8万。当初は日本でもこの値段で売る予定があったが、冷却用ファンを外して強引にコストダウンを強行した(そのせいで日本版3DO REALは読み込みに支障が出るレベルで熱を帯びる)
    ・肝心のEAの仕事ぶりはというと、3DOに対して最も貢献したサードパーティの一つといって間違いない。出したソフトの多くが3DOの高評価タイトルに名前を連ねており、割とポンコツだった3D描画性能をまともに引き出した数少ない企業でもある。実はNeed for Speedも3DO生まれ
    ・「PSの方が性能が優れていた」はガチ。マルチ展開されたソフトの3DO版はほとんどが処理落ちしていて、諸々の商業戦略に失敗していなくても敗北必至のハードだった。この動画内でも使われているPS版リッジレーサーに対し、3DOで出た後追いはあまりにひどかったことで知られる
    ・コンセプトの一つにあるロイヤリティの安さは目論見通り3DOの数少ない長所となり、今でいうSteamのようなインディーズの土壌になっていた。飯野賢治氏やノーティドッグが躍進できたのも3DOでゲームを出せたおかげだったりする(なお常識外れなほど粗悪なソフトを簡単に出せてしまう問題点もSteam同様に存在した)

    • @MiLitaRy75hz
      @MiLitaRy75hz 7 месяцев назад +39

      センキュー博識ニキ

    • @あふー-q5q
      @あふー-q5q 7 месяцев назад +26

      3doの話はあまり出てこないから助かります

    • @de9902
      @de9902 7 месяцев назад +17

      聞くところによると、CDドライブは等速。読み込みの遅さはピカ一でした。
      意外にも「3DOでしかプレイできない優良ソフト」がいくつもある。「鉄人」「鉄人2」はPSやサターンで発売されなかったのが不思議に思える良作。
      3DOは「ゲーム機」ではなく「インタラクティブ・プレーヤー」との名称。「プレーヤーのアクション(操作)でパフォーマンス(映像)に介入していく」という考えだと思われる。
      3DOの失敗以降、松下の社内では「ゲーム機」という言葉が御禁制になったとかならなかったとか・・・。

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 месяцев назад +9

      ロイヤリティ低い割に特段ゲームが安いわけでもなかった記憶

    • @アザラシ-o2y
      @アザラシ-o2y 7 месяцев назад

      アインシュタインが出てくるCMは覚えてる

  • @shachiku404
    @shachiku404 7 месяцев назад +1142

    BFやFIFAみたいなビッグタイトルをここまで没落させられるのは逆に才能なのかもしれない

    • @内陸国の提督
      @内陸国の提督 7 месяцев назад +59

      全部サイコロのせいだから…

    • @ばなお-i6i
      @ばなお-i6i 7 месяцев назад +139

      タイタンフォールの続編が出ないのもダートラリーの実質続編をクソにしたのもこいつが原因だからひでぇ

    • @Eruni14
      @Eruni14 7 месяцев назад +88

      BFとかのFPSはしゃあないところではあるが
      FIFAの方は転けにくいはずなのに…

    • @nucoshogun
      @nucoshogun 7 месяцев назад +54

      FIFAもゲームバランスを壊す致命的なバグ連発して海外でボイコット運動起きてるしなぁ…

    • @jpwgKmDGp
      @jpwgKmDGp 7 месяцев назад +53

      FIFAは対抗馬のPESが勝手に転けたからセーフ

  • @yms2447
    @yms2447 7 месяцев назад +854

    EAの代表を退いたジョン·リカテロがUnityのCEOになってUnity事件を起こすことになる

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk 7 месяцев назад +188

      うーん、この

    • @akimasa0918
      @akimasa0918 7 месяцев назад +161

      トップから腐っていくという典型ですね

    • @nagaya_en
      @nagaya_en 7 месяцев назад +152

      なんか聞いたことあると思ったらこの件か
      疫病神みたいになってんな

    • @azure1296
      @azure1296 7 месяцев назад +42

      ゲーム業界の西室泰三、はたまた原田泳幸か

    • @あおきあおき-p3g
      @あおきあおき-p3g 7 месяцев назад +41

      知らなんだ‥すっげ~しっくりです。ベクトル違うけどマクドからベネッセに行った人が浮かんじゃったよ。

  • @prprsamurai
    @prprsamurai 7 месяцев назад +326

    「ゲームは神、運営がクソ」の語源

  • @名無し-s4f7v
    @名無し-s4f7v 7 месяцев назад +388

    他のソフトメーカー買収しまくって競合全部潰して他社と競走しなくても良い状況作ってからゴミ売りつける焼畑農業は経営戦略としては正しいのは分かる
    だが消費者目線そんな事知らんわ、マジで止めろ

    • @japahari7
      @japahari7 6 месяцев назад +29

      中国がやってるダンピングビジネスみたいな感じ。
      あっちは徹底的低価格で出して競合他社を潰して市場を独占する。

    • @inazuchi500
      @inazuchi500 5 месяцев назад +11

      ウォルマート・メソッド

    • @yahohhhh
      @yahohhhh 2 месяца назад +4

      娯楽は他にもあるから
      駄作ばかりだと
      廃れてしまうのにね

  • @agau9361
    @agau9361 7 месяцев назад +275

    利益を上げるのは企業として当然。
    だけど露骨な金儲けの匂いを消臭せずに推してくるとユーザーがドン引きするのも紛れもない事実。

    • @鮫田将太
      @鮫田将太 7 месяцев назад +20

      でも三方良しはやっぱり大事ですよ…市場を独占でもしない限り。

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 7 месяцев назад +11

      ゲームで競うべき競合会社を盤外でぶん殴ることが多すぎてまじでそこが嫌いだしゲームも毎回いいやけじゃないのもな

    • @鮫田将太
      @鮫田将太 7 месяцев назад +17

      @@乃湯-p6u レースと殺し合いを履き違えてるタイプ…。
      他のレーサーを殺したら、そいつの舞台も消えるのに。

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 7 месяцев назад +17

      @@鮫田将太 そうそうそんな感じ、んでレース後動けない相手のマシンからパーツ強奪

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 6 месяцев назад +13

      EA「ライバル全員潰せば俺が最強やん!!!」
      レース相手がいなくなったのでレースが開催出来ません、お前のせいです、あーあ

  • @midokichi
    @midokichi 7 месяцев назад +244

    ウルティマが今も続いてたらウィッチャーやSkyrimみたいなゲームになってたのかなぁと妄想しつつ
    もうそれが実現しないと言う事にいつもEAを恨んでます、一生許さないでしょう

    • @neko2mao23
      @neko2mao23 7 месяцев назад +32

      順調にやればバルダーズゲート3も配下のBioWareで作れたはずなのに、それも逃してますからね。逃した魚が結構大きい会社

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 6 месяцев назад +19

      逃してくれて有難うまである

    • @諸真者壱豪
      @諸真者壱豪 3 месяца назад

      同感です。
      IX発売後の退社から一年後、退社契約時の"縛りが無くなった"ロードブリティッシュ師へのインタビュー記事で明かされた「貸し剥がし」っぷりに、以降のEA関連製品を買わなくなった人間がココに1人居ます(さすがにそれまで購入していた”化石(Origin時代も含めればApple][~Windows用パッケージ)の破棄は出来ませんでしたが”)。
      あと、"順調に成長していれば・・・"という物の中にはウイングコマンダーも個人的には入れたい所。メビウスやオートデュエルももしかしたらリメイクされてたかも・・・。

  • @姫乃木椿-i3j
    @姫乃木椿-i3j 7 месяцев назад +115

    ゲームをプレイしない人でも名前は知ってる世界的ゲームのテトリスをソシャゲにして失敗できるってある意味すごい才能だよ

  • @y819k
    @y819k 7 месяцев назад +459

    社員なのか経営陣なのかは知らんが「ストーリの続きは有料DLCで」とか買い切りソフトにPay to Winとかを通した連中がアホ過ぎる気がする

    • @千円-s6c
      @千円-s6c 7 месяцев назад +1

      現在有料DLCも課金アイテムもよくあると思うのですが。バランスの問題とか初期の段階でよくわかってなかった事で衝突が起きていたみたいですがそういう事はありがちかと思います。

    • @aruteoso7817
      @aruteoso7817 7 месяцев назад +30

      日本でも目と耳を疑うようなゼニゲバゲームがありましたよね。
      実は実装済みの隠しキャラをDLCと偽って有料のみで開放するというストクロとか。
      その発展形としてNFCのフィギュアを多々買わなければ生き残れないサモンライドとか。

    • @夢乃マホ
      @夢乃マホ 7 месяцев назад +27

      日本でも有名なRPGであったなぁ、
      しかもDLCは開発中止で小説で発売されたやつが。

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y 6 месяцев назад +3

      ​@@夢乃マホそのシリーズ昔は国民的RPGと言われてたってマ?

  • @tsatou5294
    @tsatou5294 7 месяцев назад +181

    どの企業もだけど 営業畑がトップに上り詰めるとマジでろくなことがないな

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 7 месяцев назад

      営業自体が基本カスしかいないからね

    • @かみとみの
      @かみとみの 7 месяцев назад

      労働畑もクソだよ

    • @MaronBard2
      @MaronBard2 6 месяцев назад +22

      クリエイティブな仕事には向いていないんだろうな

    • @chpnini
      @chpnini 5 месяцев назад +44

      営業「納期間に合います!」
      開発「絶対無理やん」
      まじで今のIT会社の現状

    • @諸真者壱豪
      @諸真者壱豪 3 месяца назад +7

      あとは銀行家ですね、創作系でトップに向かないのも。
      とは言えクエリエイター至上主義が行き過ぎて”ネジが外れすぎる”のもアレですけど。

  • @よっしー-q5h
    @よっしー-q5h 7 месяцев назад +131

    BFやFIFA、APEX、Ultimaといった覇権レベルの超ビッグタイトルからシムズみたいな一般受けはしないけどコアなファンのいる中堅タイトルまでめちゃくちゃ層が厚いのにどうやったここまで揃いも揃ってダメに出来るんだよ。最早才能だよ。

    • @学園おマヌケ
      @学園おマヌケ 5 месяцев назад +1

      シ…ムズって一般ウケしないの……??マジ……??

    • @plague6291
      @plague6291 5 месяцев назад +2

      ​@user-mf3bv2td4t キャラデザインで選り好みされてる気はする...ゲームは面白いんだけどね...

    • @よっしー-q5h
      @よっしー-q5h 5 месяцев назад +8

      @@学園おマヌケ そもそも一般人はあんまシミュレーションゲーやらんからな。一般ウケしてるシミュレーションゲーってどう森位やろ。

    • @学園おマヌケ
      @学園おマヌケ 5 месяцев назад

      @@よっしー-q5h 言われてみたら確かに。さっき知ったけどシムズの7割が女性プレイヤーらしいよ

    • @nortsuda
      @nortsuda 3 месяца назад

      @@学園おマヌケ 動画内のシムズ女性比率7割とか絶対に日本には当てはまらない(そもそも欧米人は仕事の後にリアル仕事ゲーとかリアル家事ゲーやるとか理解できない)

  • @burio_FPS
    @burio_FPS 7 месяцев назад +165

    BF好きだったけど、発売日に買っちゃいけないゲームを出す会社ってイメージがついてしまった

    • @かまぼく
      @かまぼく 7 месяцев назад

      おっそうだな(2042プレミアムエディションをダウンロードで買って2日で削除した)

  • @よっぴー-s3o
    @よっぴー-s3o 7 месяцев назад +348

    bf2042のベータやってる時
    えっ、おれこれ予約しちゃってるよ???? まじ??というあの感覚はだけは一生忘れない

    • @TOTUGEKIHEI1918
      @TOTUGEKIHEI1918 7 месяцев назад +59

      「いや、あくまでベータなんでぇ、まだ発売の数ヶ月前なんでぇ、判断は早いんじゃないんですかー?w」

    • @よっぴー-s3o
      @よっぴー-s3o 7 месяцев назад

      @@TOTUGEKIHEI1918
      5000円くらいなら耐えられるけど
      あの値段でアレだったから泡吹きながら発売日待ってた

    • @rostbeef3546
      @rostbeef3546 7 месяцев назад

      ​@@TOTUGEKIHEI1918なお製品版

    • @az-ru2084
      @az-ru2084 7 месяцев назад +23

      ホバーでビルの壁のぼれるのだけは最高だった

    • @yamamotokenuchi4644
      @yamamotokenuchi4644 7 месяцев назад +15

      APEXもひどかったので いずれ見間違えるほど素晴らしいものになるはず と思ってたな・・・ もう予約することはないだろう

  • @とるきゅ
    @とるきゅ 7 месяцев назад +122

    最初からずっと自分達で新コンテンツを生み出したことは一度もないんだよね。
    全部誰かの後釜で、資本の力で無理やり席を作って座ってるだけ。
    APEXだってRpから何度も「このままじゃダメだ、開発費を上げて品質向上を目指すべきだ」と再三通告を受けてるのに全部無視して金集めだけ命令してる。
    もはや才能なんじゃないか

    • @歯肉はぐき
      @歯肉はぐき 7 месяцев назад +24

      結果人口が減り続けてようやく体制が刷新されてるけど結局後手後手なんだよな
      集金要素は倍くらい増えたし
      PtW武器スキン、ステッカ-、汎用スパレジェ…

    • @MaronBard2
      @MaronBard2 6 месяцев назад +10

      Artsとは一体何なのか

  • @cielport
    @cielport 7 месяцев назад +300

    APEXという一世を風靡したビッグタイトルを運営の下手さだけで殺そうとしてるのはなかなか出来ることじゃない

    • @あいああ-i2x
      @あいああ-i2x 7 месяцев назад +110

      いきなり夜中にハッキングされて何時間も試合が出来なくなったり大会中に平然とハッキングされるようなガバ運営だ。面構えが違う。

    • @simplevol.53the84
      @simplevol.53the84 7 месяцев назад

      そうかな?
      大人気だったのにゴミカスうんこ以下運営のせいでダメダメになったのが結構あるような…

    • @Nian_51
      @Nian_51 7 месяцев назад +28

      むしろここまでやばい運営を持ってしてもそこそこのプレイヤーが残るほどのゲーム性に脱帽

    • @soyamate
      @soyamate 5 месяцев назад +5

      今のスクエニとか会社の中身こんな感じか。
      ファン『FFをこんなにしやがって』

    • @Supinel
      @Supinel 5 месяцев назад

      無断のアニメコラボもあったね……
      なんだったんですかねあれは…

  • @殴りあい宇宙
    @殴りあい宇宙 7 месяцев назад +271

    泉ガーデンタワーにEA JAPANがあった頃に勤務していましたが日本支社には全く決定権が無く、クソゲーの売込みに本社からの圧が凄かった記憶があります。JAPAN社長が不在など、めちゃくちゃでした。すぐにリストラ、直取引撤退等の業務縮小の嵐が来ましたけどね(笑)

    • @ryoring
      @ryoring 7 месяцев назад +94

      知人に元EA JAPANがいましたが、同じこと言ってたな。
      社内的モチベも低かったとか。

  • @DashUpper-fm6jy
    @DashUpper-fm6jy 7 месяцев назад +40

    「良いゲームを作りたい」じゃなくて「ゲームソフトで金儲けしたい」という姿勢を全く隠さないところがね。良いゲームを作ればファンは金を落としてくれるんですけどね。
    タイタンフォール3をいつまでも待ってます。

  • @ネコのま
    @ネコのま 7 месяцев назад +34

    EAのイメージは自社開発ではなく、売れたゲームの会社を買収し続編を乱造して優良コンテンツを潰してしまうイメージ
    そこにゲームに対するリスペクトや愛はない、全て金儲けでやってるという感じ

    • @だに四百四
      @だに四百四 5 месяцев назад +1

      NE●ONかな…

    • @ネコのま
      @ネコのま 5 месяцев назад +1

      @@だに四百四
      確かにネ糞は面白いゲームを見つけてくるの上手い

  • @arakata-seimei.nisemono
    @arakata-seimei.nisemono 7 месяцев назад +252

    もうEAはさっさとスポーツゲーム以外のライセンスを別の会社に売ってくれって思ったね

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 месяцев назад +27

      スポーツゲームも解放して欲しいけどね
      コードマスターズ開発なのにまさかKTレーシングより酷いWRCゲーム出してくるなんて思わなかったもんね😅

    • @kenneth218
      @kenneth218 5 месяцев назад +1

      スポーツのライセンス買取がエグすぎるからやめて欲しい

    • @Ts-cn9eu
      @Ts-cn9eu 5 месяцев назад +3

      スポーツのライセンス1番解放しろ

    • @kenneth218
      @kenneth218 5 месяцев назад +1

      @@Ts-cn9eu EFLもサッカーも、何から何まで独占するよね。独禁に触れないよう、完全独占じゃないのがまたいやらしい。

    • @Qかな
      @Qかな 4 месяца назад +2

      @@kenneth218
      正直ライセンスについては独占で契約するクラブ協会も相当だと思う

  • @Teuton-12
    @Teuton-12 7 месяцев назад +38

    sims4すごいよな
    バニラに入っていて当然の要素をDLCにし、しかもそのDLCも分割販売しまくってパック1つあたり4000円で全部揃えると数万円
    それでもゲームとしては不完全どころかバグも完全に取れてないからMOD導入しないと話にならないっていうね

  • @さまぶや
    @さまぶや 7 месяцев назад +277

    良くも悪くも資本主義らしさが全面に出た企業だよね
    そんな会社がアメリカという資本主義の代表国で一番嫌われてるのは皮肉なもんだ

    • @alphaandomega67
      @alphaandomega67 7 месяцев назад

      帝国主義的資本主義なんだよ。あるいは共産主義と言ってもいい。
      最近の分かり易い例だと、間違ってる方のグローバリズム。
      みんなマジェマジェして、没個性の腐った水溜まりにしてしまうやり方。
      『みんな違ってみんな良い』ではなく、高低差ゼロの平坦なつまらない世界。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 7 месяцев назад +3

      なんだその妄想。

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 7 месяцев назад

      ​@@priceostia629221:03

    • @tiya7027
      @tiya7027 5 месяцев назад +3

      嫌儲思想で嫌われている訳ではないけどね。

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 14 дней назад

      嫌儲思想で嫌われてるなんて誰が言った?

  • @raizen809
    @raizen809 7 месяцев назад +105

    EAは解体して各スタジオを自由にしてやれ。もしくは金だけスタジオに配って口を出すな。

  • @puripuri3948
    @puripuri3948 7 месяцев назад +178

    Anthemがどうなったか忘れるな
    2042がどうなったか忘れるな
    ワイルドハーツがどうなったか忘れるな
    EAがどんな会社か忘れるな

    • @OZ_13_MS
      @OZ_13_MS Месяц назад +2

      APEX、TFも忘れるな

  • @meisei9293
    @meisei9293 7 месяцев назад +118

    BF2042は過去最大にヤバかったな、ベータの時にサーバーエラーでずっと船見せられてて不安になりながらも発売後購入したらベータとまったく同じお船の画面
    ゲームシステムの批判以前に遊ぶことすら出来なかったな

  • @taylorkilo1596
    @taylorkilo1596 7 месяцев назад +166

    この動画の酷評は生ぬるい。
    BF4やBF1にあったサーバー管理システムによってプレイヤー側でなんとかチーターを抑え込めていたのに、その後不十分なチート対策のままBFV、2042を発売し、その上何故かサーバー管理システムを退化させたためチーターは排除しきれず、64人中5人はチーターがいる惨状が数年続いた。
    プレイヤー数が低下したとなればEAはその答えとしてサポート打ち切り開発はしませんだった。
    許せるはずがない。

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 7 месяцев назад +18

      BF1とBFVはサーバーブラウザ自体も不安定でしたね。サーバーに入ろうとすると選択画面に強制的に戻されたり予約キャンセルすると長いロードが入ったりしてました。話を聞くとサーバーブラウザ自体がゲームに負担を掛けているらしいそうですが。

    • @たぬきっき-m8d
      @たぬきっき-m8d 7 месяцев назад +20

      酷評する動画じゃなくて歴史を紹介する動画だよ?

    • @taylorkilo1596
      @taylorkilo1596 7 месяцев назад

      @@たぬきっき-m8d
      そうですね。

    • @rc.c5773
      @rc.c5773 7 месяцев назад +39

      @@たぬきっき-m8d歴史的に酷い会社なんだから別に感想として間違いじゃなくない?

    • @ayatowatanabe6817
      @ayatowatanabe6817 7 месяцев назад +9

      良かった(?)そういうのはエペだけじゃないんだ。まぁでも3年以上前からチーター多いと言われ続けついには世界大会でチート付与を行えるようにまでなった神ゲーよりはマシそうだね。

  • @eriver3922
    @eriver3922 7 месяцев назад +151

    社史が経営方針を見せるってのは事実なんだなぁってこれ見て思いました

  • @日曜閑人
    @日曜閑人 7 месяцев назад +55

    EAのDLCスタイルを揶揄したミームは好き

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 7 месяцев назад +114

    ゲームノウハウナーフどころか、経営ノウハウまでナーフしてるのによく企業生き残れているよな...。
    Apexが大当たりしなかったらどうなってたんだろうか。

    • @津田半士郎-t6z
      @津田半士郎-t6z 7 месяцев назад +52

      「JA(日本農協)みたいに主業たる作物より土地や設備投資のほうが動く額がデカすぎて実はあんま考えてないんじゃないか」とまで言われる始末。

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 7 месяцев назад +20

      俺でも知ってるタイトル多いから、運だけ良いイメージ。
      あらゆる所でチャンスを逃したセガの正反対w

    • @Kdis-l6m
      @Kdis-l6m 3 месяца назад +4

      @@JS-sj8lz
      いやまあ運を掴むのも力っちゃ力やからな。
      SEGAはまあ不憫だが

  • @nasia7650
    @nasia7650 7 месяцев назад +19

    UOで鍛えられていたからか「皆様の忍耐に感謝します。」なんて火にガソリンぶっかけるセリフでも大炎上しなかった日本人はものすごく忍耐強い気がしてきた。
    他国なら暴動案件でしょ。

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 7 месяцев назад +108

    ポルシェの版権独占してたのはホント最悪
    これのせいでニードフォースピード以外のレースゲームにポルシェが出せなかったし
    契約更新をポルシェがしてくれなくてホント良かった

    • @azumax621
      @azumax621 7 месяцев назад +12

      まぁルーフとゲンバラがいただけマシかな…今のロータスなんてGT7にも出れないし

    • @佐藤-s3l
      @佐藤-s3l 7 месяцев назад

      @@azumax621 ゲンバラは初代社長が親日家だったのか日本限定での許可だけどね
      亡くなった後は日本でも許可降りなくなったけど
      ただポルシェが出せる様に成った途端ルーフが出なく成ったのも何か違うよなw
      せめてイエローバード位は出してくれよとは思うw

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 3 месяца назад +2

      湾岸ミッドナイトのゲームにポルシェがなかったの子供心に意味不明だなって思ってたけど経緯知ってからEAクソやなって思った

    • @resistan-y1h
      @resistan-y1h 2 месяца назад

      @@azumax621
      ルーフという救済策がなければ
      まじで他のゲームメーカーが終わってたな

  • @ぬお-u3d
    @ぬお-u3d 7 месяцев назад +66

    なんで設立当初は開発者を尊重してアーティストと言ったりしてたのにその成果を奪うような真似をし始めたんだろうか
    現代になって人もすげ変わって方針が変わったとかならまだ理解できるけど最初期から傲慢な経営だし...
    技術者を集めるための薄っぺらなアピールやったんやろか?

    • @富江-u1j
      @富江-u1j 7 месяцев назад +44

      っ本当に開発者を尊重していたならSEGAに脅迫じみた交渉はしないでしょうね。

  • @MacchaGreen
    @MacchaGreen 7 месяцев назад +84

    海外のIPやスタジオが短命だとは思っていたが、それはEAのせいだったのか

  • @sowwa
    @sowwa 7 месяцев назад +85

    初期の開発者はアーティスト、映画や文学と同じ地位を与えたい、と言う志はどこいったんだw

    • @UP3UP
      @UP3UP 7 месяцев назад

      セガの権利がらみも、ある程度貢献してから言ったらまだしも、苦戦しまくってたセガの足ものとみてるだけってのがうけるわw
      無理やり忖度するなら、アタリショックを本場で見たトラウマみたいなのもあったのだろうけど・・・
      まぁその他の行動みると・・・ガメツイだけだろうなw
      トヨタの数十倍のリコールでも、ミソッカス扱いでおなじみの嫌われアメリカのお荷物自動車メーカーのGMとか、
      多業種の嫌われ者と競っても、全米No.1の嫌われっぷりって空気感レベルで嫌な感じでてるのだろうなw

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk 7 месяцев назад +27

      口だけ経営者の朝令暮改かな

  • @itizyounatuki
    @itizyounatuki 7 месяцев назад +27

    シムピープルを14歳の時に初めて触ってマキシムは凄いところだと思いリスペクトしていた。シムズ2が販売され、ある一定のデーターセットからEAの名前が出始めて不審に感じていた。こういう事だったのか…。

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 7 месяцев назад +61

    買収→閉鎖を繰り返すというEAの失敗を今度はMicrosoftがやっているという現状

    • @UP3UP
      @UP3UP 7 месяцев назад

      元々MSもそういうところだけどね。
      昔、任天堂すら上から目線で買収しようとして、京都風に断られたことへの逆ギレのグチをいってたのが流出して、海外で馬鹿にされてたけどMSはw
      GoWとかも吸収してからGoWらしさがどんどん減ってきえていったからね。Haloシリーズもそうだな~
      欧米企業の本質がそこだからね。それなのに、欧米企業は技術者大切する~みたいな嘘を日本のメディアは何十年もフェイク垂れ流してきた。

    • @フユツキ-c8u
      @フユツキ-c8u 7 месяцев назад +14

      マイクロソフトはゲームだけじゃなくてAppleが台頭するまで出荷台数、シェア共に1位のNokia買収してWindows Phoneで大敗北とかやってるしな…

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 6 месяцев назад +6

      やからフォルツァも見るも無惨になったとか ホライゾンもスタッフ抜けたらしいし

    • @af-oe3tv
      @af-oe3tv 5 месяцев назад +6

      閉鎖やレイオフはコロナバブル崩壊の影響がデカいから仕方ない面もある。

  • @peco4369
    @peco4369 7 месяцев назад +23

    EAのゲームは発売日には絶対に買わないと決めている

  • @Qazoojack
    @Qazoojack 7 месяцев назад +30

    一時期は買うゲームの大半がEAになってて、「俺はこのゲーム会社が好きなのか?それにしても評判は悪いな」って思っていた。
    こんなにも前から問題があったのですね。初めて知りました。

    • @plague6291
      @plague6291 5 месяцев назад +1

      EA「プレイ出来なきゃ批判もできんやろ?www」

  • @yuudai831
    @yuudai831 7 месяцев назад +44

    バグを数年放置するのがEA
    FIFAシリーズで神戸のイニエスタ透明化バグは数年放ったらかしJリーグ非搭載になるまで結局消えなかったような

    • @aimbit8040
      @aimbit8040 7 месяцев назад +1

      ゴールパフォーマンスでボール拾った時消えるバグは23あたりでようやく修正されましたね

    • @tacli9890
      @tacli9890 6 месяцев назад

      @@aimbit8040 pc版は修正されてなかった

  • @yueniriga960
    @yueniriga960 7 месяцев назад +45

    アタリを引いた時は掛け値なしの神ゲーを作るが続編があらゆる意味で望み薄で、チート対策もデバッグもガバガバなPCユーザーの敵
    ゲームを遊ぶ前に詐欺まがいの販売方法に不便過ぎるシステムをお出ししてくるラスボス、だがDLC商法のパラドよりは有情。

    • @rkgptjaj
      @rkgptjaj 7 месяцев назад +3

      パラドの搾取はえぐい(パラドゲー民)

    • @Nukkkkooooo
      @Nukkkkooooo 2 месяца назад +2

      ただしクオリティはパラドの圧勝

    • @guerrilla豪雨
      @guerrilla豪雨 2 месяца назад

      @@Nukkkkooooo EAはDLCを購入しても結局もろもろゴミなのに対し、パラドはDLCさえ購入すればかなり神ゲーになる点で差がある

  • @ongakutyudokubaka
    @ongakutyudokubaka 7 месяцев назад +16

    こういう歴史面白いな〜
    めちゃくちゃ分かりやすかった

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +2

      ありがとうございます😊

  • @takesys4568
    @takesys4568 7 месяцев назад +36

    メガドラや3DOあたりから、だんだん目にするようになったメーカーでしたが、その歴史は全く知らなかったので、とても有意義な動画でした。ありがとうございます。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +2

      ありがとうございます!!

  • @佐藤エイサク
    @佐藤エイサク 7 месяцев назад +15

    シムシティシリーズを潰した恨みは未だに忘れていない。
    ウキウキで発売当日に買い、プレイを始めた瞬間の絶望

  • @USAirforce.F15channel
    @USAirforce.F15channel 7 месяцев назад +56

    BF2042をあの状態で出したのは許さない
    今はマシになったけど実質サ終してアップデートもほとんど無くなるし....

  • @メリ魂
    @メリ魂 7 месяцев назад +20

    やらかし企業なのに生き残れているのも大したものだが、変わらずやらかし続けるのもさすが。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 7 месяцев назад +131

    某所で「アメリカ版スクエニ」って例えられていたんだけど、この動画を見て妙に納得してしまった
    より正確に言うなら、一番叩かれてた頃のバンナムの要素も入ってそう

    • @nanono7150
      @nanono7150 7 месяцев назад +17

      そのスクエニ(スクウェア)と組んだことありましたね。

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 7 месяцев назад +25

      逆にActivisionは沢山のアニメや映画のゲーム化の版権などを持っていた為にアメリカ版バンナムと呼ばれていましたね。

  • @住田海-l9i
    @住田海-l9i 7 месяцев назад +6

    EAの昔の青いロゴみて
    「あっ、この会社だったんだ」と
    30年くらいタイムスリップした感覚を受けました。
    シムシティのチームも買収していたんですね…
    シリーズ追うごとになんか急に感じが変わった
    理由も納得いきました。

  • @4423crash
    @4423crash 7 месяцев назад +24

    上の中な素質がある料理(作品)をコストカットして作り、それをゴミ箱から拾ってきたピザ箱(ゴミ鯖)に乘せて出す企業

  • @くま-kuma
    @くま-kuma 7 месяцев назад +18

    ANTHEMはトラウマ
    ずっと楽しみにしてたゲームが手元に届いて、プレイする内に「あれ…」っとなっていったあの感覚。

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 7 месяцев назад +18

    創業してまもないころの経営理念と真逆の道を進んできたのが皮肉ですね。技術力の高い会社だとは思っていましたが、それがほかの人からから盗んだものだとしたらちょっと幻滅します。

  • @のーまるぱーそん
    @のーまるぱーそん 7 месяцев назад +25

    EAがポルシェと独占契約したせいで2016年まで他のゲームでポルシェが収録できないみたいな事もありましたよね
    なんか周りのことを考えてないのが分かりますよね
    他のゲーム制作会社がそんな事してるの見たことないですよ

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 6 месяцев назад +3

      おかげで湾岸がそうとう引っ掻き回されてるからな(一時期海外版のブラックバードがZ33) 日本版はゲンバラで出してたと思ったら社長かなんか殺されてRUFに変えられたと思ったらポルシェになって車統合されたりと…バンナムはEA訴えていいレベル

    • @kenneth218
      @kenneth218 5 месяцев назад +4

      これに関しては、EAのお得意だから嘆くしかない。KONAMI作のPESだって、FIFAに全権利独占されて勝てなくなった

  • @hornetp
    @hornetp 7 месяцев назад +15

    コードマスターズがEAに買収された結果が現行のWRCな訳なんですがDirt Rally2.0より明らかに劣化してる上に値上がりしてるんですよね…
    F1シリーズも手掛けていたコードマスターズもEAに潰されていく様を見るのはとても辛いものがあります…

  • @tokyostroller88
    @tokyostroller88 7 месяцев назад +9

    理解しやすくて、変な偏りのない、良い情報でした。ありがとうございます!

  • @MRenya
    @MRenya 7 месяцев назад +8

    めっちゃ良い動画
    まとめてくれてありがとうございます😭
    他の動画も全部見ます!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +1

      嬉しいですありがとうございます!!

  • @ururain
    @ururain 7 месяцев назад +23

    嫌われ具合はコナミに匹敵するなあ

  • @ryuufa0508
    @ryuufa0508 7 месяцев назад +25

    酷い言い様ww全部まごうことなき事実なのが笑えん。
    最近買収したばかりのインダストリアルトイズも潰したしな

  • @ozleonard02
    @ozleonard02 7 месяцев назад +31

    ANTHEMくんは見た目はよかったなぁ、あのスーツで空を飛んだり走ったり潜ったりシームレスな体験はよかった

    • @UP3UP
      @UP3UP 7 месяцев назад +11

      たいして広くもない街が一番シームレスと程遠いほど、ガックガクだったのが懐かしいw

    • @8492cipher
      @8492cipher 3 месяца назад +1

      見た目だけでなく戦闘面もとても面白かった
      クリティカルな進行不能不具合や
      ルートシューターなのにドロップが渋いことにはかなり不満が溜まった

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B 7 месяцев назад +11

    有名タイトルを買っては使い捨て~を繰り返した結果今はAPEXしか無いような状況でバトロワってジャンル自体もう飽きられてる時代だし、今後どうやって行くんだ
    今FIFAじゃなくなったサッカーのゲームってフルプライスなのに課金ゲーだし、あれどういう人がやってるのか分からん

  • @user-34dxkwq9za
    @user-34dxkwq9za 7 месяцев назад +20

    絶対に無理だがSIMSシリーズを開放してくれ
    それか他の会社がほぼ同じのを作り出して潰してくれや

    • @ikedaken378
      @ikedaken378 3 месяца назад +2

      後者を期待するしかないね・・・・

  • @Ninjakun-MajouNoBouken
    @Ninjakun-MajouNoBouken 7 месяцев назад +9

    EAは殆ど知りませんでしたが、すごく丁寧な内容で勉強になりました。
    ありがとうございます。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад

      こちらこそありがとうございます!!

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 7 месяцев назад +12

    過去にやってた各社ea傘下のインタビューでリスポーンとdiceの代表のFPSのビークル(tf側はタイタン.bf側はベヒモス)への考え方が真逆だったのが面白い。

  • @daitoshi2002
    @daitoshi2002 7 месяцев назад +80

    BF4までは普通に好きな会社だった、
    アンセム以降は潰れねえかなと思ってます(

  • @ioritz1001
    @ioritz1001 7 месяцев назад +42

    NFSシリーズは開発がコロコロ変わりすぎてもう滅茶苦茶

    • @うつぼ-i6m
      @うつぼ-i6m 7 месяцев назад +4

      ほんとそう
      もうなんか2015以降はマップと少しだけ新要素足しましたよ^_^みたいなかんじで発売してんの無茶苦茶すぎるここ最近の車種もほとんど変わってないし昔みたいなnfsを作って欲しいですよね

    • @亮介-i1x
      @亮介-i1x 7 месяцев назад +3

      直近のNFSでトヨタが出ない原因がTwitterでトヨタと喧嘩したのが原因って説があるとか…(笑)

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 6 месяцев назад +1

      未だモストウォンテッドでMODあるの草

    • @はふほかもしれない
      @はふほかもしれない 5 месяцев назад +1

      NFSは作品ごとに挙動、画質とかがコロコロ変わる印象
      初めて触れたNFSがペイバックだったんだけど、慣れた頃に無印NFSやったら絶望した。

    • @CTR-kp7ks
      @CTR-kp7ks 3 месяца назад +1

      コンセプトの暴走具合はえげつないけど、一貫してスピードの演出、操作感による爽快さという唯一の持ち味があるから好きよ

  • @half-chi-ha1100
    @half-chi-ha1100 7 месяцев назад +70

    BF1とタイタンフォール2をほぼ同時期にリリースしたの今でも酷いと思ってる
    APEXヒットしたんだし3を出してくれ…

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 7 месяцев назад +14

      当時だとbf1を売りたいがためにcodiwに被せた囮とか言われてたしね

    • @エス-q1y
      @エス-q1y 7 месяцев назад +19

      それな 金の亡者のくせに商売下手なのかと
      TF3はAPEXがある限り出ません(血涙)

    • @mifaner5699
      @mifaner5699 7 месяцев назад +4

      いま3出されてもクソゲーが出来上がるだけだしなぁ

  • @az-ru2084
    @az-ru2084 7 месяцев назад +13

    開発者はアーティストだとかいっといてすぐ手のひら返して草

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 7 месяцев назад +3

      アーティストだからほっとくと金にならない事しかしやがらない、俺のおかげで飯を食えているんだ!感謝しろ!
      という意味なのかも知れない

  • @Genshin_good1942
    @Genshin_good1942 7 месяцев назад +4

    昔のワイ「いつになったら、あのバグ治すんや?!」
    今のワイ「バグ治ってない?だってEAだもん…」

  • @Qw3r7yU10P
    @Qw3r7yU10P 7 месяцев назад +10

    開発やタイトルが優秀なのであって企業としては嫌いだよって人が多いイメージ
    例えるなら、ゲーム界の巨人とかフジテレビみたいなイメージ

  • @sennmonn-ss3wg
    @sennmonn-ss3wg 7 месяцев назад +12

    リクエストを叶えてくれて本当にありがとうございます!!!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +2

      こちらこそありがとうございます!!!

  • @Yuzxy
    @Yuzxy 7 месяцев назад +8

    Anthemのことは未だに許していないし許すこともない

  • @パダワン-o8r
    @パダワン-o8r 2 месяца назад +3

    体験版の時点で「なにこれめっちゃ楽しい!」ってなったアンセムをあっという間に終わらせたこいつを俺は絶対に許せない

  • @Aladdin_564
    @Aladdin_564 7 месяцев назад +32

    BF1とTF2を同じ時期に出したのはマジで許さん
    どっちも好きだけど

    • @rageroku302
      @rageroku302 7 месяцев назад +1

      ApexとBFVファイアストーム被せたのもねぇ
      こっちはApexが成功してBFが失敗したけど

  • @なんとかバーン
    @なんとかバーン 7 месяцев назад +3

    海外のゲーム会社の歴史語れる人、今まで見たことなかったからまとめて頂けて非常に助かります
    apex作ってるところがスポーツゲーム作ってたとこだったとは知らなかった…勉強になりました👏

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад

      ありがとうございます!うれしいです!

  • @Takky-3
    @Takky-3 7 месяцев назад +13

    EAはクソゲーメーカーの印象がずっと消えない

  • @t4u2u
    @t4u2u 7 месяцев назад +10

    1990年に3DO立上げの為に退社するなら
    退社せずにMSXの後継か代替の規格でも策定すれば良かったものを…

  • @ebimayo-tw7js
    @ebimayo-tw7js Месяц назад

    動画の内容とは関係ないのですが、めちゃくちゃイケボですね!!内容も興味深くとても面白く聞きやすいです!今後の動画も楽しみにしてます❤

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Месяц назад

      ありがとうございます!うれしいです!

  • @SadoleNijino
    @SadoleNijino 7 месяцев назад +23

    なんだかんだでまだ生き残ってるUltima Online、正直数々のいきさつは「EAふざけんな」としか言いようがなかった。
    今じゃEA本体の手も離れてすっかり枯れてはいるけど、自分の帰る場所はここなんだなって感じでまったりやってますよ。

  • @tongpoo9jp
    @tongpoo9jp 7 месяцев назад +9

    古くからのPCゲーマーとしてはBullfrogとWestwoodを潰したことは許し難いし、今も何も反省していないと思っている。
    EAとActivisionはRTSというジャンル一つを潰した張本人。
    MOBA人気とビッグタイトルの不在でRTSがすっかりマイナージャンルになってしまった。
    ゲーマーがこのような巨大パブリッシャーを好きになるわけがない。

  • @yus-yh6ti
    @yus-yh6ti 7 месяцев назад +13

    燃え盛る身体に軟膏を塗りたくりながら突っ走ってる会社

  • @megachantoissyo
    @megachantoissyo 7 месяцев назад +8

    ANTHEMに心躍り、落胆させられ、EA内外問わず意思を継ぐ作品が生まれてくることを願っているが未だ出会えていない。😩
    素材の良さを活かせなかったゲームとして今なお心の隅に居座り続けています・・・

  • @PANDADA-PANDA
    @PANDADA-PANDA 7 месяцев назад +8

    sims4をやってるんだけど、プレイヤーが望まない機能を盛り込む才能に関しては他に類を見ないと思う。
    最近はバグまみれすぎて、新しいパックなんて怖すぎて手を出せない。
    せっかく新しいパック買っても、「立ち上がらない」とか「クラッシュする」とか、まともにゲームさせる気もないようだ。

  • @T氏-f8i
    @T氏-f8i 7 месяцев назад +15

    EAがゲームタイトルでポルシェと独占契約してたせいで湾岸のブラックバードが長年本家ポルシェじゃなかった話爆笑した

  • @Dont_run_away_from_change.
    @Dont_run_away_from_change. 7 месяцев назад +6

    会社を潰すのは不買運動ではなくその会社自身の戦略的な印象を受けました
    動画、とても面白かったです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад

      ありがとうございます!!

  • @強化人間の成り損ない
    @強化人間の成り損ない 7 месяцев назад +10

    昔のニードフォースピードを返してくれ運営
    神ゲーだったんだ
    ニードフォースピードモストウォンデット
    最近のニードフォースピードはゲームのバランスがおかしいぞ
    何故警察車両をワンパン出来ない
    その癖警察車両はバカ強いし
    なんでゾンダより旧式のポルシェの方が早いんだ
    なんで一部のアイテムをナーフもしくは削除
    おかしいだろニードフォースピード

  • @TT-yf2gk
    @TT-yf2gk 4 месяца назад

    とても面白かった。まとめてくれて助かります😊

  • @user-dx4uc2sk4f
    @user-dx4uc2sk4f 2 месяца назад +2

    落ち着いた声で聴きやすいです、ありがとうございます。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Месяц назад +1

      ありがとうございます!

  • @user-o-by-Shanks
    @user-o-by-Shanks Месяц назад +2

    コエテク頼む、ワイルドハーツを買収して続編出してくれ、必要だろ

  • @TS-lr6ht
    @TS-lr6ht 7 месяцев назад +15

    NFSはunderground2の評価が高いですが以降コロコロ仕様が変わり警察ゲーになったりガジェットアクション物になったり、かと思ったらリアル系やアートに走ったりと、開発スタジオの変更もあって一貫性はなかったですよね
    まあストーリーがへっぽこなのはいつもの話でしたが……

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 6 месяцев назад +3

      the run以降の暗黒期よ 2015からは多少はマシになったけどheatとかいう神ゲーのなり損ない(ろくにDLCなし)とか見てもう駄目やなって思ったわ

  • @佐遊-q3k
    @佐遊-q3k 3 месяца назад +3

    なんかゲームをせず想像だけでわかった気でいて、数字しか見ず周りをイエスマンで固めた典型的高学歴経営陣だよね、ただその下に有能がいるから何とか回ってはいるが、その有能もミスを擦り付けられ使いつぶされていき収拾つかなくなってきたのが今なのかも、過去の遺産でずるずる中
    まるで日本のあそこ等々と既視感がすごくて想像してしまった。

  • @pines.3463
    @pines.3463 7 месяцев назад +8

    スターウォーズの最新fps開発中止したのはマジで恨む。

  • @MacchaGreen
    @MacchaGreen 7 месяцев назад +14

    ゲーム会社を壊滅させたり、プレイヤーをムカつかせたり、P2W持ち込んだりやりたい放題で悪名高くてもだけれど潰れないのは、大多数の普通のプレイヤーにはそういったことが関係ないからだろうなあ。

  • @yu-i3363
    @yu-i3363 7 месяцев назад +6

    昔実況プレイで聞いた「E(エクストリーム)A(あほう)」がツボすぎていまだに脳内でそう変換してる

  • @zzzklt
    @zzzklt 7 месяцев назад +6

    これだけ大きな企業とは言え、低迷期がないのはすごい

  • @Fw7Raul
    @Fw7Raul 7 месяцев назад +5

    サウスパークに麻〇中毒の赤ちゃんを利用したスポーツのエピソードがあって、その競技のスポンサーとしてEAスポーツが実名で出ていて驚いた

  • @NARUS1985
    @NARUS1985 7 месяцев назад +10

    新作動画!しかもEA!!待ってました!!
    固定コメントの通り。自分もEAは大好きな会社であり、大嫌いな会社でもあります…
    BFやTF、NFSなど名作も多くて本当に面白かったのに、BF以外全て消えてしまって。最後のBFも…

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 месяцев назад +2

      ありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho 7 месяцев назад +14

    25:50 「普通に詐欺」マジ草

  • @25ja2k
    @25ja2k 7 месяцев назад +15

    多分傍若無人ぶりはジョブズから学んだかもしれない😅

  • @シンシュン-m9k
    @シンシュン-m9k Месяц назад

    とても、わかりやすかったです😂声も良き

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  Месяц назад

      ありがとうございます!!

  • @millennileza7096
    @millennileza7096 7 месяцев назад +17

    バトルフロント1は本当に楽しかった
    3出してくれよ

    • @SadMarry
      @SadMarry 7 месяцев назад +2

      2はコレジャナイ感があったなー1のリアル戦争みたいなのがおもろかった